ENTREVISTA A LINKMASTER


Akihiro: Aver... Que se te da mejor, RPGM2003, 2000, VX o XP?
LinkMasTer: RM2k3. =]
Akihiro: Porque?
LinkMasTer: Comencé a "Makear" con el RMPRO, cuando todavía existía, hace unos 6 ó 7 años. Cuando salió el RM2k3 me encantó de inmediato, ya que tenía todo lo que ofrecía el RMPRO y mucho más.
Cuando sale el RMXP corrí a probarlo, esperando el mismo resultado. Al final no pude invertir el tiempo suficiente para aprender Scripts, sentía que era demasiado espacio en la pantalla y desperdiciaba calidad gráfica, el RM2k3 al tener menor resolución de pantalla, te hace sentir más "dentro" de los mapas.
Finalmente con el boom de los Scripts y su divulgación por todos lados terminé tomándole al RMXP una especie de desprecio, ya que no me agradaba la idea de que la gente se la pasara haciendo Copy/Paste de cuanto Script se encontraba y sacará un juego en 2 días diciendo que era el mejor.
Siempre he sido de los que piensan que si no lo haces tú y no sale de tu sudor y trabajo, no vale la pena.

Akihiro: Que juego empezaste a hacer cuando aprendiste a utilizar el RPGM? De que iba? Lo has publicado?
LinkMasTer: Uff, esa es una pregunta muy difícil ya que hice fácilmente 20 proyectos con la idea de tenerlos como juego en la extensión de la palabra.
Pero si puedo darte el nombre del primer proyecto con seriedad que hice, tiene que ser Final Legends [Derek's Legend].
Sí lo publiqué, pero se quedó sólo en Demo ya que el proyecto desapareció de mi compu. Y.Y

Akihiro: Aparte de The Legend Of Zelda: Necklace Of Elements estás haciendo algún otro proyecto?
LinkMasTer: Por el momento no, estoy dedicando todo mi tiempo libre [aunque sea poco] a TLoZ:NoE ya que es un proyecto al que le tengo muchas esperanzas.
A pesar de que tengo otras ideas de proyectos, ideas que ya tenía pensadas desde mucho antes de TLoZ:NoE no quiero distraerme.

Akihiro: Cuando saldrá la demo?
LinkMasTer: Pues una fecha no puedo dar debido a que la velocidad de proyecto varía mucho y la parte de grafimo no está en mis manos. Para un aproximado diría.... mes y medio probablemente.
Aunque claro, si puede ser antes, mucho mejor.

Akihiro: Porque eligiste hacer este juego?
LinkMasTer: Sin ánimos de ofender a ningún Makero, no había visto hasta el momento un juego de la saga de Zelda en RPGMaker que valiera la pena. Todos eran o Remakes o juegos Cómicos, pero ninguno serio.Me dolió tanto mi orgullo "Zeldero" que me propuse hacer un juego de Zelda en RPGMaker, aunque fuera lo último que hiciera.Y que obviamente lo haría lo mejor que pudiera, manteniendo la seriedad de la saga con respecto al desarrollo y que no olvidara los valores principales de los juegos de Zelda.
Ok. Y ahora una pregunta chorra: Habrán trucos en el juego?
  Con trucos te refieres a Passwords, trucos como "introducir una serie de teclas" o trucos como eventos escondidos?
Akihiro: Pues a introducir una serie de teclas y eventos escondidos
LinkMasTer: Series de teclas en la extensión de la palabra no habrá, pero sí tendremos detalles escondidos dependiendo de la tecla que presionemos en diversos momentos del juego [Menú de Título, Introducción, por decir algo].Eventos escondidos sí habrá, los conocidos como "Easter Eggs" o "Huevos de Pascua", que son detalles curiosos que los programadores de los juegos ponen a propósito.Inclusive habrá un sistema de Passwords o Contraseñas; para obtener objetos adicionales, trajes especiales, opciones, galerías, y un largo etc.
Akihiro: Como conociste el RPGM?
LinkMasTer: Siempre fue mi sueño crear mi propio juego, un día buscando en internet me topé con la ya desaparecida [espero no equivocarme en la versión] Hellsoft 2.Inclusive fue una situación muy graciosa, debido a que no tenía internet en mi casa y mi computadora era muy obsoleta, tuve que pasar el RPGMaker en discos Floppy de 3 en 3 Floppy's.Además, no tenía tarjeta de sonido en mi casa, así que los proyectos que creaba eran meramente "mudos".La falta de internet en mi casa me obligó a aprender la mayoría de las cosas que sé meramente por mi cuenta, a base de prueba y error, yo creo que por eso saqué tanto "colmillo" en la programación.Debo aceptar que fue una época sumamente agradable en mi vida, ya que yo estaba extasiado por tener la oportunidad de crear juegos.
Akihiro: Y llegando al final de la entrevista, una pregunta más: Cuando acabes tu actual proyecto... Que harás?
LinkMasTer: Pues cuando acabe la Demo, seguir dándole fuerte hasta poder acabarlo algún día. Cuando ya esté el juego completo, yo creo que me pondré a desarrollar los otros dos proyectos gemelos que tengo pensados desde hace años y que he tenido muchas ganas de desarrollar, ya que las historias son las primeras que he creado que realmente me gustan, ya que no están basadas en otras y fueron creadas desde 0.
Akihiro: Muy bién, algo más que decir?
LinkMasTer: Pues solamente agradecer mucho que me hayas tomado en cuenta para la entrevista, es muy alagador. ^o^. Un cordial saludo a todos los admiradores de Zelda y a los amantes del RPG Maker.
Recuerden, "dale un pescado a un hombre y comerá un día, enséñale a pescar y comerá toda su vida".

Akihiro: Gran frase.Pues gracias por ofrecerme tal información.






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